Cluichí do pháistí 7-10 bliain d'aois

Ní dhéanfaidh aon ní aird an pháiste a mhealladh chomh mór le cluichí. Tar éis an tsaoil, is breá leis na páistí go léir a imirt. Tá sé buíoch as an gcluiche go bhfuil na páistí i bhfad níos éasca an domhan a fhoghlaim agus cáilíochtaí ceannaireachta a thabhairt suas. Cuirimid cluichí duit do leanaí 7-10 mbliana d'aois, inar féidir le do leanbh a imirt chomh maith lena gcomhghleacaithe, ag spraoi saor ó am scoile.

"Nótaí Sly"

Ní mór dhá pháipéar agus peann a bheith ag cluiche den sórt sin do leanaí 7-10 bliain d'aois.

Caithfear bileog amháin a ghearradh i ndeich gcodanna, agus cuirfimid scraps ar aghaidh. An dara leathán a úsáidimid don phlean. Ar an gcéad leathanach, ba chóir duit "Uimhir Nóta 1" a scríobh ar thaobh amháin, agus ar an taobh eile, léirigh an áit ina bhfuil "Nóta Uimh. 2" suite. Mar shampla, tá nóta uimhir 2 i bhfolach i ndeasc. Ach is é an dara nóta ná cur síos a thabhairt ar an áit eile agus mar sin de. Ar an nóta deireanach caithfidh tú suíomh an phlean a shonrú, ach is fiú an áit a tharraingt áit ar a bhfuil an duais ar an bplean. Braitheann bunús an chluiche ar cé mhéad roghanna níos suimiúla a bheidh ann. Tá na nótaí seo uile agus an plean i bhfolach de réir na scríofa.

Ansin, glaoitear ar na seomraí ar an seomra agus inseoidh siad dóibh an sainchomhartha, i gcomparáid le suíomh an chéad nóta. Is é an buaiteoir an ceann a bheidh an chéad duais a fháil.

"Duais a bhuachan"

Riachtanais an chluiche: cathaoirleach agus an duais féin. Ba chóir leanaí a chur os comhair a chéile, agus sula gcuirfidh siad cathaoirleach ar a mbeidh an duais. Ba chóir go dtosódh an láithreoir seo a leanas: "1, 2, trí-aon, 1, 2, trí-déag, 1, 2, tríocha agus mar sin de." Is é an buaiteoir an leanbh a thaispeánfaidh a aire agus cuirfidh an chéad teagmháil leis an duais i láthair na huaire nuair a deir an láithreoir: "3!".

"Cad is cosúil le do chara?"

Ba chóir breitheamh (b'fhearr duine ó dhaoine fásta) leanúint le próiseas an chluiche seo do leanaí 7-10 bliana d'aois. Ní mór do lucht imeartha seasamh os comhair a chéile agus staidéar a dhéanamh ar a gcuma ar feadh cúig soicind. Tar éis sin, caithfidh an leanbh a chúl a thrasú agus cur síos a dhéanamh ar chuma an chomrá arís: dath gruaige, éadaí, airde, etc. Is é an buaiteoir an t-aon duine a ghlaonnfaidh na cosúlachtaí is mó agus ní cheadóidh sé aon botúin. Tar éis seo, is féidir leat dul ar aghaidh go dtí an dara cuid den chluiche, ina gcaithfidh gach imreoir aon sonraí ar a chuma a athrú go ciúin ar a pháirtí (athrú ar an ghruaig, an cnaipe a athrú, etc.). Is é tasc na n-imreoirí tuiscint a fháil ar an méid a d'athraigh an chuma.

"Scouts"

Tá an cluiche seo iontach do leanaí 7-10 bliain d'aois ag tráth an lae inniu. Sa seomra, is gá duit cathaoireacha a eagrú in ord randamach. Ansin, i measc na bpáistí, ról a dháileadh san ord seo: "ceannasaí", "scout", "detachment" (ní mór do roinnt páistí dul isteach anseo). Caithfear an "Scout" a chur ar fud an tseomra ar fad ionas gur féidir leis na cathaoireacha seasaimh ó gach taobh a sheachbhóthar agus an bealach á bplé, ba chóir go mbeadh "ceannasaí" ag an nóiméad seo go cúramach ar an mbealach iomlán. Ansin caithfidh sé a "sheachú" a sheoladh ar an mbealach céanna. Dála an scéil, is féidir róil a athrú agus ní mór do gach scout nua bealach nua a leagan síos.

"Puzzles"

Chun an gcluiche seo, ní mór duit dhá chárta a ghlacadh leis na híomhánna céanna agus na siosúr a úsáid chun iad a ghearradh ina sé nó ocht bpíosa, ar féidir cruthanna éagsúla a bheith acu (cearnach, triantán, etc.). Ba chóir go leanfadh an leanbh, faoi threoir sampla cárta poist, cáithníní an chárta.

«Pumpkin»

Ní mór duit liathróid inséidte níos mó a bhaint as an gcluiche seo. Caithfidh páistí iad féin a thógáil i gciorcal agus an liathróid a chaitheamh lena chéile, agus iad á nglacadh nó á gcur i gcéanna, mar a bhí siad ag imirt eitpheile. Tugtar "pumpkin" ar an imreoir a chaill nó a thit an liathróid. Caithfidh sé squat síos i lár an chiorcail agus tosú ag caitheamh an liathróid air.

I láthair na huaire, má thit an liathróid tar éis an "pumpkin" a bhualadh ar an talamh, níor cheart é a mheabhrú, agus is é an "pumpkin" an ceann a chaill an liathróid, ba chóir don sean-"pumpkin" an cluiche a fhágáil. An buaiteoir an ceann deireanach den dá imreoir a d'fhan, a theip ar an liathróid a scaoileadh, ag éirí tar éis an "phumpkin" seo.

Le cabhair ó na cluichí seo ní féidir le do leanbh a gcáilíochtaí fisiceacha a fhorbairt, ach freisin loighic a fheidhmiú.