Conas cabhrú le duine atá ag fulaingt cearrbhachas

Sa saol nua-aimseartha, fuair tóir mhór caitheamhíneacha agus clubanna éagsúla le meaisíní sliotán. Cuimsigh sin go léir, mar a thugtar air, andúile cearrbhachais, a thosaigh ag fulaingt daoine, ag cur ar an "druga" seo, a chuireann galar den sórt sin mar chearrbhachas. Ar ndóigh, níl gach duine a thugann cuairt ar na bunaíochtaí thuasluaite ag fulaingt ó spleáchas den sórt sin. Níl níos mó ádh dóibh siúd atá i ndáiríre tinn le cearrbhachas agus ní féidir leo dul i ngleic leis an ngalar seo ar a gcuid féin. Go háirithe scary, más rud é mar gheall ar seo a ghabhann le grá amháin. Conas is féidir linn an galar seo a chomhrac? Déan iarracht iarracht a fháil amach cén chaoi le cuidiú le duine atá ag fulaingt cearrbhachais?

Mar sin, sula bhfoghlaimfidh tú conas cabhrú le duine atá ag fulaingt cearrbhachas, leanaimis a fháil amach cén cineál galar atá ann.

Cad is gambling ann?

Tá cearrbhachas, agus i bhfocail eile, ludomania nó andúile cluiche - os cionn gach uile dhuine, neamhord meabhrach a shainaithníonn an-spreagadh duine do gach cearrbhachas. Tá fadhb shóisialta i gceist le cearrbhachas i bhfad na sochaí nua-aimseartha. Bíonn tionchar ag an galar, ní hamháin ar an gcluicheoir féin, ach do gach duine a bhfuil aon rud le déanamh leis an duine seo. Is minic go dtéann an spleáchas sin ar dhaoine le bochtaineacht agus fiú go dtéann na teaghlaigh chun cinn.

Na comharthaí is mó de chearrbhachas:

- Duine a labhraíonn agus a cheapann i gcónaí faoin gcluiche, ag iarraidh ar bhealach ar bith dul agus a imirt;

- ag imirt, cailleann duine go hiomlán smacht air féin agus ní féidir é a stopadh;

- Déanfaidh aon meaisín sliotáin an duine seo agus níl sé in ann an tubaiste seo a fhriotú;

- cairde igromana - is iad seo na daoine céanna atá ag brath go hiomlán ar chearrbhachas;

- scoirfidh an gambleoir a bheith suimiúil i ngach rud a chuireann timpeall air, agus nuair a thug sé pléisiúr air;

- i súile an imreoir imíonn an dúil go léir ar feadh gnáth-shaol;

-Más rud é nach bhfuil an duine sin ar feadh i bhfad, bíonn sé an-neirbhíseach agus irritable.

Tar éis am áirithe, tá na hairíonna a bhaineann le cearrbhachas ag méadú, agus cailleann an duine rialú go hiomlán. Is é an cluiche a thiocfaidh chun bheith ina chiall ar an saol agus an bealach is mó a cheilt ó ghnáthamh laethúil. Is féidir le Igroman teacht go dtí foircinn fiú agus airgead a ghoid as a gcuid cuspóirí cearrbhachas féin.

Na príomhfhachtóirí a réamhshocraíonn leis an andúile cluiche:

1. Sóisialta: folaíonn an fachtóir seo an t-uaim "airgead éasca agus tapa"

2. Géiniteacha: bunaithe ar an spleáchas réimse, i bhfocail eile, an ghéarchúlacht do chineálacha éagsúla spleáchais. Mar shampla, is é an duine atá ag fulaingt ó alcólacht i bhfad níos éasca a bheith ina champaire ná mar dhuine nach bhfuil ag ól. Tá sé seo riachtanach do dhuine ina ghéinte.

3. Spioradálta: cuimsíonn an fachtóir seo an tuiscint go bhfuil airgead gach rud. Creideann duine go simplí gur féidir le haon airgead cabhrú leis a shaol a fheabhsú. Ina theannta sin, buíochas leis an gcaitheamh aimsire seo, líonann an t-imreoir a neamhní mothúchánach agus tógann sé a sprioc saoil.

4. Síceolaíoch: is dóigh le duine ag imirt ag leibhéal subconscious gur éirigh leis an "rí" dá shaol trí chluiche a bhuaigh.

Cad é an baol atá ann do dhuine atá ag fulaingt cearrbhachais?

Bíonn tionchar ag an andúile cearrbhachais go mór ar staid shíceolaíoch duine, rud a fhágann dúlagar leanúnach, éagobhsaíocht mhothúchánach, agus is féidir go dtiocfadh toradh meabhrach (féinmharú).

Príomhchéimeanna an ghalair .

An chéad chéim. Ag an bpointe seo, níl aon mhian agus duine ag an duine ach an cluiche, ach ní féidir leis an imreoir an cluiche féin a thréigean. Le himeacht ama, cuirtear paisean le haghaidh rátaí a chur in iúl agus minicíocht na hallaí cearrbhachais ar cuairt.

An dara céim. Déantar iarracht ollmhór chun an cluiche a thréigean cheana féin. Ag an gcéim seo, bíonn streachailt inmheánach ag an gcluicheoir idir a scéal don chluiche agus an réadú nach bhfuil sé riachtanach é seo a dhéanamh. Tosaíonn Igroman cuairt a thabhairt ar na seomraí cluiche níos minice agus mar gheall ar a spreagadh agus ní féidir leis an muinín a bheith ag an gcluiche stad a chur ar an gcluiche idir. Ag an dara céim, is dóigh leis an gamer comharthaí aonair a dhéanamh dá bua.

An tríú céim. Ag an gcéim seo, is mian leis an duine a bhfuil fulaingt ó andúil an chluiche an chuid is mó díobh a imirt. Agus mar sin nuair a fhreagairt an cheist: "Tá nó nach bhfuil? ", Ar ndóigh, beidh an gamer ag stopadh ag an gcéad dul síos. Tá duine in ann a lán airgid a chaitheamh as a chaitheamh aimsire. Cibé rud a dhéanann sé, smaoiníonn sé faoi conas a imirt. Is é an tríú céim ná go dtiocfaidh an cearrbhachas atá ag fulaingt go hiomlán mar an gcéanna le gach rud atá ag tarlú timpeall. Tosaíonn an cluiche ar a shaol féin, tosaíonn sé airgead a fháil ar iasacht agus ní féidir aon rud a dhéanamh air ag stopadh ag imirt.

Conas cabhrú le duine a thit isteach sa chluiche andúile?

1. Ag fulaingt cearrbhachas, ar dtús agus is fearr, is gá tuiscint a fháil duit féin nach bhfuil aon rud níos mó ná seinm siamsaíochta ag do chuid ama spártha. I bhfocail eile, ba cheart go dtuigfeadh an gamer ag a leibhéal subconscious gur dramhaíl ama agus airgeadas é cearrbhachas. Is é an rud is mó do dhuine é sin a bhaint amach agus a dtosaíochtaí saoil a athmheas. Chun seo a dhéanamh, caithfidh tú labhairt leis agus é a dhéanamh soiléir nach bhfuil sé ina aonar, agus cabhróidh sé leis an spleáchas a shárú.

2. D'fhonn teorainn a chur ar an duine féin as craving le haghaidh cearrbhachais, ní mór don gamble cuid oibre a dhéanamh ar fad a chuid ama saor in aisce. Fostaíocht speisialta don duine seo (mar shampla, spóirt, iascaireacht). Déan iarracht a chinntiú go gcaith an gamer an chuid is mó dá chuid ama lena theaghlach. Tabhair cuireadh do chairde don teach, rud a chuirfidh an t-imreoir ar ais as a chuid fadhbanna agus cuidíonn sé le rud éigin difriúil a fheiceáil sa saol, ach amháin le haghaidh cluichí.

3. Déan iarracht stad a chur go hiomlán ar gach foinse maoinithe. Gan airgead, gan aon chluiche.

4. Ar ndóigh, ná diúltú tacú leis an gcaint cearrbhachais faoi chluichí. Má dhéanann tú neamhaird ar an ábhar seo, glacfaidh an duine leis féin agus tosóidh a thinneas ar aghaidh.

5. Is féidir le cúrsa speisialta síceiteiripe cabhrú go héifeachtach le duine a shárú ar andúile cluiche. Seo ceann de na bealaí is éifeachtaí chun fáil réidh le gambling. Déan an gamer chuig seisiúin speisialta le speisialtóir a bhfuil sé mar aidhm aige an fhachtóir a d'eascair an galar seo a aimsiú agus a fháil. Ina theannta sin, cabhróidh an teiripeoir leis an gcluicheoir a ghnóthú go sóisialta agus go spioradálta.